コメント ざるそば、もらえるかな。そば抜きで。 へいマンジロウおまち! コメント nezutakoさんが30分でドット絵描いたらどんな感じになりますか お手本にします お手本になるか分かりませんが、くらげちゃん。 ブログ コメント返信 落書き マンジロウ+コメ返 アスパラ泥棒 コメント コメント一覧 (6件) 劇かわぷにぷにクオリティ 自分もドットに挑戦してみたくなるくらげちゃんで流石です 返信 5分でひよこ描いたらわけのわからないことに https://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/uploda/src/file1134.png デフォルトのキャンパス色数を増やすのをめんどくさがっちゃっていけないですね… 返信 生まれたてのひよこちゃん、丸っこくてまだ目が眠そうなのが良いですね。 このままゲームのキャラに使えそう。 デフォルトのパレットは全部黒だと分かりづらいから、くらいのノリで用意した簡易の物だったのですが、もっと描きやすいように色数ふやしときますね。 返信 こういうソフトの作るための勉強は独学でやってらっしゃるのでしょうか。私も作ってみたいと思っているのですが、よろしければ教えていただけませんでしょうか・・・ 返信 独学です。僕もツールをまともに作るのは初めてなので、分からないなりにAIにめっちゃ質問しながら手探りで作ってます。 プログラミングって常に調べながらやるものだと思うので、調べ慣れることが一番大事なんじゃないかなーと思います。 AIに教わったり検索しながら、どうやってウインドウを表示させるんだろう?とか、どうやってボタンを置くんだろう?みたいなことを1つずつ解決していくうちに自然と作れるようになっていくと思います。 いきなりまともな規模のソフトを作るのは大変すぎるので、超ちっちゃい成果物を何個も作っていくのがおすすめです☝️ 返信 返信ありがとうございます。確かに絵でもプログラミングでも何事も経験と思索を積み上げないといけませんもんね。コツコツやっていきます。一つ一つを丁寧にですね…。 返信 コメントする コメントをキャンセルコメント ※ 名前 メール サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。
5分でひよこ描いたらわけのわからないことに https://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/uploda/src/file1134.png デフォルトのキャンパス色数を増やすのをめんどくさがっちゃっていけないですね… 返信
生まれたてのひよこちゃん、丸っこくてまだ目が眠そうなのが良いですね。 このままゲームのキャラに使えそう。 デフォルトのパレットは全部黒だと分かりづらいから、くらいのノリで用意した簡易の物だったのですが、もっと描きやすいように色数ふやしときますね。 返信
独学です。僕もツールをまともに作るのは初めてなので、分からないなりにAIにめっちゃ質問しながら手探りで作ってます。 プログラミングって常に調べながらやるものだと思うので、調べ慣れることが一番大事なんじゃないかなーと思います。 AIに教わったり検索しながら、どうやってウインドウを表示させるんだろう?とか、どうやってボタンを置くんだろう?みたいなことを1つずつ解決していくうちに自然と作れるようになっていくと思います。 いきなりまともな規模のソフトを作るのは大変すぎるので、超ちっちゃい成果物を何個も作っていくのがおすすめです☝️ 返信
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劇かわぷにぷにクオリティ
自分もドットに挑戦してみたくなるくらげちゃんで流石です
5分でひよこ描いたらわけのわからないことに
https://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/uploda/src/file1134.png
デフォルトのキャンパス色数を増やすのをめんどくさがっちゃっていけないですね…
生まれたてのひよこちゃん、丸っこくてまだ目が眠そうなのが良いですね。
このままゲームのキャラに使えそう。
デフォルトのパレットは全部黒だと分かりづらいから、くらいのノリで用意した簡易の物だったのですが、もっと描きやすいように色数ふやしときますね。
こういうソフトの作るための勉強は独学でやってらっしゃるのでしょうか。私も作ってみたいと思っているのですが、よろしければ教えていただけませんでしょうか・・・
独学です。僕もツールをまともに作るのは初めてなので、分からないなりにAIにめっちゃ質問しながら手探りで作ってます。
プログラミングって常に調べながらやるものだと思うので、調べ慣れることが一番大事なんじゃないかなーと思います。
AIに教わったり検索しながら、どうやってウインドウを表示させるんだろう?とか、どうやってボタンを置くんだろう?みたいなことを1つずつ解決していくうちに自然と作れるようになっていくと思います。
いきなりまともな規模のソフトを作るのは大変すぎるので、超ちっちゃい成果物を何個も作っていくのがおすすめです☝️
返信ありがとうございます。確かに絵でもプログラミングでも何事も経験と思索を積み上げないといけませんもんね。コツコツやっていきます。一つ一つを丁寧にですね…。