絵日記


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[362] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/07/01(水) 00:36   [返信]
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OB1593531364053.png (23868 B)
光の当たり方を考えたら頭頂部が一番明るくなりそうだけど頭頂部ってなぜか暗く見える。
毛が密集してるとか角度的な事だったりするのかな。よく分かんない。
[361] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/06/29(月) 21:56   [返信]
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OB1593435413372.png (19818 B)
(-_-)
[360] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/06/28(日) 19:57   [返信]
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OB1593341825236.png (22729 B)
(1)
斜め上から光を当てた時、
リンゴは点を打ったようなハイライトになるのに
髪の毛のハイライトは帯状になるのはなぜか、考えていた。

(2)
カメラに対して光を真っ直ぐ跳ね返す角度の地点がハイライトになるのだと思うが、

(3)
髪の毛は円柱の集合体なので広範囲にわたって「適切な角度」が生まれるのではないか。
アフロヘアにハイライトが出来づらいのは円柱の方向が均一でないからではないか。
[359] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/06/28(日) 13:39   [返信]
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OB1593319173031.png (25394 B)
昨日の絵の髪がプラスチックっぽくなったのでその理由を考えてた。

(1)陰を強く描いたが、実際の毛は光を通しやすいせいか陰が弱めになる(影は強くても良い)。
 ブロンドだと明暗の差が結構出るけど、陰が強いのでは無く照り返しが強く出てる気がする(金属に近い?)。
(2)カチっと塗ったが、実際の毛は鏡みたいに光を克明に反射するのではなく、ぼやかして柔らかく反射する。

とりあえず思ったのはこの辺りか。全然違うかもしんないけど。

質感の表現ってよく分かってなかったけど
光をどう反映させるか、という問題なのかなと最近思う。
[358] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/06/27(土) 23:01   [返信]
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OB1593266517931.png (30151 B)
>漫画好きです…!
>ゆんげる大好きです。読ませていただけませんか?

ありがとうございます!

ゆんげる……!
昔の漫画を置いとくのは胃が痛くなるのでやめたんですけど
なんだかんだで見たいという要望がありますね……。

せめて読んだことある人だけ見られるような仕組みを一応考えてあるんですけど
そんなんで良ければいつか……。きっと……。
[357] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/06/25(木) 23:23   [返信]
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OB1593095012340.png (35715 B)
>"豚"のキャラかわいいです。

ありがとうございます!
僕も豚のキャラはみんな可愛げがあって気に入ってます。
英子ちゃんは3話でキツくしすぎましたけど可愛い子です。
[356] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/06/22(月) 22:19(編集)   [返信]
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OB1592831749332.png (27387 B)
オタ話
・涼宮ハルヒの原作を全部買って今読んでる。
・ダイの大冒険のアニメが待ち遠しい。
・ヒュンケルの声はもっと地声の低い人が良かったけど慣れの問題かもしれない。
[355] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/06/17(水) 01:57   [返信]
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OB1592326658318.png (31654 B)
>仕事絵上手すぎますよ......!!

ありがとうございます( ◜◒◝ )!
超久しぶりに遠近法ちゃんと測って描きました。


>今でも覚えてるぐらいには、パワフルネガティブマンがなんか好き

ありがとうございます!
なんかキャラ作りたいなと思って描いた漫画ですね確か。
そういえばツイッターにしか上げてなかったから
サイトのほうにも置いとこうかな?
[354] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/06/16(火) 02:25   [返信]
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OB1592241920840.png (18767 B)
自作ゲームの操作感が良くなくて作るの止まってるんだって小3甥に話したら
片手で操作できるようにしたほうが良いよって言うから
残った手はどうするの?って聞いたら
お茶を飲むんだって。


>お仕事の絵ステキ

ありがとうございます!
意欲を持って出勤してるイメージです。
[353] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/06/13(土) 14:53   [返信]
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OB1592027629083.png (17350 B)
ねむ……
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