絵日記
[219]
無題
投稿者:
nezutako
投稿日:2020/02/24(月) 01:59(編集)
[
返信]
●動画 ●続きを描く
鬼滅の刃のキャラ人気投票TOP10を当てようと思って考察を重ねている。
[211]
無題
投稿者:
nezutako
投稿日:2020/02/21(金) 03:21
[
返信]
●動画 ●続きを描く
ネズミマン語り。
・気が狂って作った。
[212]
無題
投稿者:
ペッパーのウンポコ
- 2020/02/21(金) 21:03
まじすか!?
[214]
無題
投稿者:
nezutako
- 2020/02/22(土) 03:50
己の全てを捧げるくらいの勢いで作ってましたけど、今思うと「なんで?」って感じですね。
でも創作に関しては正気を失うくらいがベストコンディションな気もします。
[217]
無題
投稿者:
ペッパーのウンポコ
- 2020/02/23(日) 16:19
狂気に溺れるのは創作の在り方として羨ましいですね
自分が自然にしてたら出会えなかったはずのものまで得ることができそうで
[218]
無題
投稿者:
nezutako
- 2020/02/24(月) 01:30
没入するという意味では良いことなので、狂えたらラッキーですね。
[216]
無題
投稿者:
nezutako
投稿日:2020/02/23(日) 01:50
[
返信]
●動画 ●続きを描く
進捗ダメです。
[209]
無題
投稿者:
nezutako
投稿日:2020/02/21(金) 02:57
[
返信]
●動画 ●続きを描く
ねずみてくてく語り。
・スーパーマリオランが出た時に
『マリオとワリオ』が一番スマホに向いてるのに、
と思ったのをきっかけに作り始めた。
・動かせるブロックは開発当初単色だったけど
全色盲の人でも遊びやすいように柄を付けた。
・ねずみが歩くのでBGMを行進曲みたいなリズムにした。
・最終面を難しくしすぎた。
・2-3と5-5は良いステージだと思う。
[210]
無題
投稿者:
nezutako
- 2020/02/21(金) 03:02
ん……?
スーパーマリオランのほうが出たの後か。
別にマリオラン関係なかった……。
[213]
無題
投稿者:
名無し
- 2020/02/22(土) 00:46
今ねずみてくてく全クリしました
こういうパズルってたいてい難しくなりがちですが
全体的にやさしめで息抜きにちょうどよかったです
ねずみを挟む瞬間がやけに気持ち良いところが特に好きでした
[215]
無題
投稿者:
nezutako
- 2020/02/22(土) 03:51
ありがとうございます!
パズルゲームってステージ進むごとに
考えるのがしんどくなっていくのが嫌だなと思ってたので
ラスト5問までは軽く遊べるように意識して作りました。
[206]
無題
投稿者:
nezutako
投稿日:2020/02/19(水) 23:47
[
返信]
●動画 ●続きを描く
死
[207]
無題
投稿者:
名無し
- 2020/02/20(木) 22:44
好き……
そして後ろのかっこいいマークは何だろう
[208]
無題
投稿者:
nezutako
- 2020/02/21(金) 02:05
ありがとうございます。
後ろのマークは千鳥格子です。
範囲狭いとなんか違う物に見えますね。
[203]
無題
投稿者:
nezutako
投稿日:2020/02/16(日) 17:29
[
返信]
●動画 ●続きを描く
春
[204]
無題
投稿者:
名無し
- 2020/02/16(日) 23:36
二つの意味でうまい。
[205]
無題
投稿者:
nezutako
- 2020/02/17(月) 03:24
うまい!(3つ目の意味で)
[197]
無題
投稿者:
nezutako
投稿日:2020/02/11(火) 02:38(編集)
[
返信]
●動画 ●続きを描く
昨日サメの絵描こうと思ってサメの写真調べたら
出てきた写真の目が怖すぎてゾッとしてイルカの絵に変えたんだけど、
あんなの怖すぎるからコラ画像かな?と思いつつ
怖すぎて調べられない。
[201]
無題
投稿者:
没
- 2020/02/15(土) 17:11
サメめちゃくちゃ怖いの分かる…
目が合わないし絶対に話通じない感がありますよね
[202]
無題
投稿者:
nezutako
- 2020/02/16(日) 02:49
おや!こんな辺境の地に没さんが。
形だけ見れば可愛いデフォルメキャラみたいな目してるのに
生命感が無いというか、殺意すら感じさせず無機質的に凝視してる感じが怖いっす……。
[198]
無題
投稿者:
nezutako
投稿日:2020/02/12(水) 23:53
[
返信]
●動画 ●続きを描く
>タコは好きですか?
唐揚げにするとおいぴい。
>やる気が出ないときってどうしてますか?
最近は特にやる気出そうともしてないですけど
「やりかけておく」というのはたまにやります。
道具だけ並べておくとか、ほんの少しの作業(10秒で終わるような)だけ
やって置いておくとか、中途半端な状態にしておく。
それで「ついでだからもうちょっとやるか」となれば万々歳だし、
ならなくても0からのスタートより
やりかけてる事を再開するほうがやる気出しやすい気がするのでそういう状態にしておく。
あとパソコン使うよりアナログ作業のほうが気が散りづらいので
あえてアナログでやったり。事柄にもよるけど。そんな感じですね。
[199]
無題
投稿者:
名無し
- 2020/02/13(木) 01:28
参考になる…… 0から始めるのって何故かエネルギー使いますよね
自分の場合、映画とか観るのも億劫になりがちなんですけど
最初の8分だけ観るつもりで観始めるようにしたらそのまま最後まで楽しめること増えました
(最初の7、8分観れば面白いかどうかわかると、どこかの本に書いてあったので)
ところで落ち込んでる顔かわいい、一緒に落ち込みたい……
[200]
無題
投稿者:
nezutako
- 2020/02/14(金) 03:35
ありがとうございます。
なるほどー。映画でやるの良いですね。
昔は録画なりレンタルなりしなきゃいけなかったけど
今はamazonビデオ的なのあるから手軽に出来ますね。
[191]
無題
投稿者:
nezutako
投稿日:2020/02/09(日) 00:47
[
返信]
●動画 ●続きを描く
๐·°(৹˃ᗝ˂৹)°·๐
[195]
無題
投稿者:
ペッパーのウンポコ
- 2020/02/11(火) 00:30
鼻毛!
あたい嬉しいぞ!のペロピタ!
[196]
無題
投稿者:
nezutako
- 2020/02/11(火) 02:24
ペッパーの意識がウンポコに流れ出てる。
[194]
無題
投稿者:
nezutako
投稿日:2020/02/10(月) 01:11
[
返信]
●動画 ●続きを描く
>創作において一番影響を受けたものってありますか?
>やっぱりふしぎ魔法ファンファンファーマシィーですか?
創作も色々やってるのでそれぞれ違うものの影響を受けてますけど
女の子の描き方に関してはファンファンファーマシィーですね。
今でも女の子上手く描けないなと思ったらファンファンファーマシィーの摸写をしてます。
でも総合的には鳥山明の影響が一番大きい気がします。
絵ももちろんですけど思想的な部分で。
デフォルメ感覚、良い意味でのいい加減さ、暖かさ、ゆるさ、漫画っぽさ、分かりやすさ等。
鳥山明はすごい……。